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 Les Combats!

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mclusky
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MessageSujet: Les Combats!   Sam 18 Mar - 12:56

voila comme on en arrive quand même à avoir quelques marins eheh et qu'ils vont pas toujours devoir se faire défoncer par les équipages pirates, il faudrait mettre en place un système de combat, pas compliqué pour qu'on prennes pas 10ans à faire un combat afin que l'histoire se développe.

j'ai pas grand chose à proposer, j'ai vu sur un autre forum un système type RPG avec level et tout qui va avec mais ça me parait vraiment chaud à mettre en place, et surtout pas si pratique pour les combats..
on pourrait faire une sorte de match-sondage où les gens votent pour le perso qui devrait gagner d'après eux mais ça pourrait entrainer de la triche peut être.
sinon un système qui serait basé pour le combat, sur celui qui développe le mieux le combat ou son attaque avec un système de juri peut être. (c'était bien ça Kyoshiro que tu m'expliquais sur MSN? je sais plus ptdr)

voilou à vos propositions^^

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Kyoshiro Gendo D.
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MessageSujet: Re: Les Combats!   Sam 18 Mar - 13:41

Et bien je propose le systeme de combat le plus simple je pense. Tout les combat se déroule par message a la vue de tous. Bien sur il ne faudra pas trop abusé(ex: J'ai battut mille hommes en un coup) et bien détaillé ses actions.(ex: Kyoshiro s'approcha a toute vitesse et fit un Thunder Punch). Les combats pourront se dérouler a 1 contre 1 ou deux contre 1 etc. Mais il faut rester réaliste vous ne pouvez pas esquiver toutes les attaques. Et dans votre message il faudra aussi vous mettre en avant, c'est a dire par exemple vous vous prenez un coup mais vous vous relevez et continuer le combat, des trucs comme ça. Et si jamais il y a un desaccord ou quelque choses dans le genre on peut touours mettre un arbitre.
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mclusky
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MessageSujet: Re: Les Combats!   Sam 18 Mar - 14:15

le seul prob, c'est qui gagne :s car là on peut toujours se battre personne voudra perdre lol! donc faudrait trouver un truc spécial pour organiser ce système^^

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Evan Asahi
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MessageSujet: Re: Les Combats!   Sam 18 Mar - 14:20

Un bon joueur doit savoir perdre de temps en temps ! Il y en a forcément un qui est plus fort que l'autre et même dans le cas contraire, il ne peut pas y avoir match nul à chaque fois ... Si personne ne veut perdre, il faudra qu'un arbitre impartial désigne le vainqueur ...
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Kyoshiro Gendo D.
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MessageSujet: Re: Les Combats!   Sam 18 Mar - 14:20

Bah après c'est en fonction des attaques et des défenses des protagonistes. Mettons celui qui controle la glace contre celui qui controle le feu, c'est un combat infinie. Sa sera un match nul, par contre si c'est la glace contre par exemple un homme élastique, il y a de forte chance que la glace gagne en le transformant en statue de glace. C'est pour ça qu'il faut bien détailler ses actions et ne pas faire l'homme invincible. En plus on est pas obligé de mourir dans un combat même si on est congelé, il suffit de dire que quelqu'un vous a dégelé inextremis par contre on est KO des trucs comme ça.
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mclusky
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MessageSujet: Re: Les Combats!   Sam 18 Mar - 14:57

ouai je suis d'accord sur le fait mais imaginons que un pirate, je prend moi par exemple, se retrouve contre un gars de la marine gemma par exemple. si il gagne il me capture, je vais pas faire genre "ah bah non tu m'as battu mais je me tire" ce que je veux dire c'est qu'on pourra pas faire en sorte que chacun fasse "ouai bon bah j'ai perdu" à moins après de developper chez le personnage une certaine rivalité avec un autre ex: "si je me fais battre par Gemma, je vais en prison finalement mon équipage vient me sauver (ou je me sauve d'une quelconque manière) puis après j'aurais envis de me rebattre contre Gemma pour la revanche"
mais bon je pense qu'il faut instaurer un système de combat, ça me parais plus pratique rien que pour que la victoire ou le match nul soit clair!

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Kyoshiro Gendo D.
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MessageSujet: Re: Les Combats!   Sam 18 Mar - 15:05

Après c'était juste une idée on est pas obliger de l'adopter mais je pensais que si jamais on était battu par un Marin, on pourrait effectivement ou être capturer ou alors se faire sauver inextremis par un membre de léquipage il peut toujours y avoir une solution. Et en effet ça peut aussi créer une rivalité.
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Kaze Seiryu
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MessageSujet: Re: Les Combats!   Dim 11 Juin - 6:34

Je vous propose ca comme système je sait pas si ca vous conviendra mais on sait jamais :

chacun a :
-120 pv
-120 pe (point d'éneregie )

les attaques sont classées en 4 types:
-Attaque fiable , 10 /20pe inflige 10PV/20pv
-Attaque moyenne , 30 pe inflige 30 pv
-attaque puissante , 40 pe inflige 40 pv ou 20 plus un effet
-Limite du personnage, a partir de 40 pv( quand il reste plus que 40 pv quoi), pour 50 pe , inflige 50pv ou 40 plus un effet

après y a 3 manière de prendre une attaque :

plein fouet , normal , bloquée
du plus faible au plus fort ca donne(bloquée/normal/plein fouet):
exemple:
att f 5pv/10pv/15pv
limite : ne peut etre bloqué/40pv/pas de plein fouet pour une limite vu la puissance deja conséquente de l'attaque.

pour qu'un adversaire prenne une attaque de plein fouet il faut qu'il soit paralysé ou bien que l'attaque soit extremement bien decris, pareil pour un bloquage, il faut bien décrire son action.

Il s'agit d'un tour par tour ou l'on post a la vu de tous.

Voilà , j'en suis pas à mon premier forum de rpg sur lequel je joue et ce systeme marche très bien, sje peux vous faires des technique équilibrées pour chaque personnage afin que personne ne soit un dieu. Dite ce que vous en pensez.

Voilà ca reste une proposition et on peut très bien modifier quelques peu les cout et le montant de pe et de pv, c'est à vous de vori
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Sharon Halley
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MessageSujet: Re: Les Combats!   Mer 14 Juin - 12:54

ouais comme dans pokemon !!! mais c'est compliquer aussi -__-
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Kaze Seiryu
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MessageSujet: Re: Les Combats!   Mer 14 Juin - 12:59

Sharon Halley a écrit:
ouais comme dans pokemon !!! mais c'est compliquer aussi -__-



Lol ouai un peu comme mais sur mon rpg sur saint seiya ca marche très bine ^^
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Minske Asahi
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MessageSujet: Re: Les Combats!   Mer 14 Juin - 13:02

Mouais ça me dit pas trop ça me parait compliqué quand même ... Pas à comprendre mais à appliquer, si on doit faire ça pour chaque combat, moi j'en aurai très vite marre ^^ (raaah mais qu'est-ce qui se passe avec l'ordi aujourdhui je dois attendre quinze secondes pour voir les lettres s'afficher quand je tape !)

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MessageSujet: Re: Les Combats!   Mer 14 Juin - 13:04

Minske Asahi a écrit:
Mouais ça me dit pas trop ça me parait compliqué quand même ... Pas à comprendre mais à appliquer, si on doit faire ça pour chaque combat, moi j'en aurai très vite marre ^^ (raaah mais qu'est-ce qui se passe avec l'ordi aujourdhui je dois attendre quinze secondes pour voir les lettres s'afficher quand je tape !)


Ben quand tu regarde les autre forum RPG c'est un peu le meme principe seulement les points et certains paramètre change, tu n'as qu'a chercher un peu partout et tu verra que tout se ressemble ^^

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Minske Asahi
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MessageSujet: Re: Les Combats!   Mer 14 Juin - 14:01

Mais le problème c'est pas les autres forums rpg, ils font ce qu'ils veulent mais ... enfin voilà moi les systèmes avec les points et tout ça me dit franchement pas. J'ai toujours détesté ça ... quand je jouais avec des cartes pokémon, je disais juste celui qui a le plus de vie il gagne et c'est tout, parce que j'aimais pas ça ... Pareil pour les livres où on doit choisir si on va à droite ou à gauche et après ils nous disent à quelle page aller ... Enfin bref ^^ Donc moi ça me plait pas Razz

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Kaze Seiryu
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MessageSujet: Re: Les Combats!   Mer 14 Juin - 14:20

Ben je vois mal ce qu'on pourrait inventer d'autre scratch

On peut creer un système evolutif si tu prefère mais là encore ca sera dur à mettre en application , le mieu c'est que tu expose ton projet pour le système de combat ^^, t'es admin après tout et c'est au admin de décider de ce genre de chose^^

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Oren'ishii
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MessageSujet: Re: Les Combats!   Jeu 15 Juin - 20:51

ah minske! moi c'était pareil avec les cartes pokemon!! et j'ai deux livres comme ça, et je comptais jamais les points de combat et d'energie, je prenais le chemin et je faisais pas gaffe au méchants...ok ok je sors

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